目前日期文章:200805 (6)

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我覺得四代劇情沒什麼好說。
並不是說沒劇情,只是劇情沒有特別深刻。事件不管怎麼發生都是在主角他們住的小鎮及其周遭,大地圖也只有一張,Free Battle的場地都是回收再利用…總之就是沒有那種我以為會有的『大氣』,當初玩GBA上的肇始之石時,後期場景有轉到其他比較大的城鎮去,所以我想P2上的正統續作更應該會有大一點的世界觀,想不到從頭到尾就是在主角老家四周、最後攻略天空城然後就結束了(天空城還沒地圖,直接進戰鬥囧),說感覺不失望是假的(玩的時候一直在期待主角他們會去其他城鎮的人留)
還是其實P2每一代都這樣?
 
主角撿到個足以牽動世界和平的東西然後有壞人來搶似乎是很常見的題材,是說我不覺得題材常見就等於庸作,問題是四代就有個拿老題材玩卻玩不出感動的劇本……簡言之就是薄弱,世界觀丟了一大堆,真正深入用到這些世界觀的地方卻不多,到最後甚至讓我感覺根本就只是把所有世界觀都拉出來講一講然後放著不管…就連在這代才帶出的『響界種(跨越界與界的混血兒)』設定,到最後都讓我有種「唔哇有這麼鳥www」的感覺……我承認這是因為身為本代四名響界種之一的主角都沒有像其他響界種那樣超帥氣的變身超強的戰鬥力or特殊能力讓我很不平衡(死)(玩的時候一直期待主角開二段的神經病留(爆))
 
把故事格局弄得『似乎』很大,幾乎是人類與召喚獸全面開戰之危機的事件,卻全部發生在一個『小鎮』,事情鬧得很嚴重帝國軍卻是在打完大魔王之後結尾時才字面上出來串串場…總之就是劇情上許多地方都令我感刪節號,如果不是抱著「就當在玩戀愛養成遊戲唄,一切都是為了衝出結局圖」的心情下去跑的話我真的很懷疑這種劇情…這種劇情…(掩面)
 

再來是變節。
敵人倒戈主角或夥伴倒戈魔王不是新鮮事,但那個倒戈輕易度也太高了點吧囧,說真的,四代裡倒戈的角色不管我方或敵方都讓我覺得一陣弱智……敵方倒戈我方的是一副『我真的什麼都不知道』的嘴臉,我方倒戈敵方的則是一臉『我什麼都知道,你們才是被騙的那些』的模樣……除了妹斗桑ポムニット感覺是真得有被逼到外(而且這人最後也回來了),其他人不用沒節操(爆)我還能用什麼來形容呢。
雖說如此但相比起我方倒戈敵方的御使長クラウレ,敵方倒戈我方的獸皇、將軍和老人(誤)還真的是可愛太多太多了啊!!獸皇他們變節是因為無知,而且直到最後都還是追隨著エニシア(癥結就在エニシア也倒戈就是了(爆)),クラウレ卻是整個判斷力低能兒,我真的很奇怪為什麼是這傢伙當御使長而不是セイロン,先代守護龍有像クラウレ這樣的手下真的是你他媽的悲情到了極點啊wwwwww(爆)
 
 OP沒特別好聽就算了,問題是遊戲途中所有動畫都是從OP截下來再利用是怎麼回事囧…連ED都是OP回收再利用…囧rz
 
最後還有一個就是,人物立繪……
立繪都是四十五度角,但當一個人物在畫面左右以不同的側面說話時,立繪居然是直接反轉過來的……
明明主角是右手戴腕輪,因為是直接水平翻轉就跑到左手去,諸如此類左邊配件反轉後跑到右邊或右邊特徵反轉後跑到左邊的明目張膽擺出來的BUG貫穿全場,讓我對於製作小組的誠意感到無限shock,還是說這也是p2每一代都這樣……?=|||||||=(每一代都這麼沒誠意?(爆))
 
 四代的劇情簡單來說就是這樣:
主角撿到龍→敵人出現→耗時的幹架與陸續加入的同伴→主角是響界種一事判明→但響界種一事似乎對大家都沒什麼影響,日子照過→大量的敵人倒戈→打魔王→看結局

以上看不出什麼劇情的劇情被硬拉成整整二十話然後讓我花了將近七十幾個小時去玩它…(附帶一提我跑得還是精簡路線(即外傳都沒run到))
唔…
一個不小心變成了抱怨大會(爆),還是來講點比較百合的好了。

基本上本代可攻略的女角各自的屬性如下(男角?我只知道阿魯巴很可愛其他不知道…(oi))
リシェル>青梅竹馬、傲嬌、蘿莉、行動派
ミント>溫柔大姊姊、巨乳、學者、賢妻良母(附帶一提我滿喜歡ミント跟セクター的組合的0w0)
リビエル>眼鏡、蘿莉、小強氣但還不到可稱為傲嬌的程度、天使(靈界)
アロエリ>傲嬌、御姊、暴走列車、黑美人、肉體派、有翼亞人(幻獸界)
ポムニット>溫馴、妹斗、過保護、大姊姊、響界種(惡魔&人)
エニシア>蘿莉、姬、弱氣、大魔王的女朋友(誤)、響界種(精靈&人)


第一輪最後會追アロエリ是因為她外表就很對我胃口(我可以用一千字歌頌她那美麗的腹部線條堅毅的雙眼讓人心動的臉上刺青威風凜凜的灰色羽翼健康的深麥色肌膚末端微捲的娟娟秀髮一抹紅暈及其得來不易的淺淺笑容如同春日一股挾著花香的微風輕拂過我的心扉等等但礙於時間問題這還是留到下次再寫)個性又讓人很死穴(簡言之就是大傲嬌),但老實說要跟這人搞曖昧(誤)還真不是普通的困難,當然有一部分是因為我選女主角的關係(因應主角性別不同、跟角色對話的內容也會不同,這我破完第一輪之後才知道…聽說四代又被漂白得特別嚴重?),但更大的問題在於アロエリ的個性就是不太會主動提到感情面,所以每次夜會話選她經常就跑出『戰友型』對話,而且還是那種給我感覺很不痛不癢的戰友型對話……就是感覺有點空虛老套的那種口號型對話…orz
但該萌的時候還是很萌啦,像她那變節的老哥(クラウレ)掛掉那話這人整個撲進了主角懷裡哭事後還臉紅真是不枉我等了那麼久…TwT(我絕對不是幸災樂禍…)
最後結局圖也是萌個半死,要是可以從P2上把圖抓到電腦上當桌布就好了…


說真的知道ポムニット是響界種的時候我shock得比知道主角是的時候還大啊,一定是因為她有超帥變身的關係wwww(雖然也有可能是因為ポムニット是玩遊戲時知道而主角則是在網路找攻略時被雷到的(爆)),而且也因為她是響界種的事情出包了的關係,定位突然就跳脫了『青梅竹馬的保護者』,而變成了一團謎,然後謎的存在當然就是為了讓人去挖(歪理)……這個人真的是過去很坎坷,因為惡魔之力而殺死(誤殺?)了自己的母親是第一輪就知道的事情,而她會到青梅竹馬的家去當妹斗是透過主角那雲遊四海的老爸引介,從主角的例子看來替ポムニット壓下惡魔之力偽裝成人類的多半也是主角的老爸老媽吧(主角的媽媽是大妖精)
不過響界種身分出包後,青梅竹馬一時情緒失控拒絕了ポムニット導致這人傷心地提起綠色小包包離家出走…最後有回來就是了啦。
 
 
以上兩隻都是已攻略跟正在攻略的,但接下來要講的エニシア,雖然尚未走過她的路線但她跟主角的曖昧度真是你他媽的高到突破天際啊啊啊啊啊啊!!!!!!(爆)
第一輪エニシア跟主角的正式接觸是在比較後面,光是這樣後面幾話就已經讓我感覺一陣「喔幹你們根本是官配吧」這樣了,第二輪之後這兩人居然出現在彼此夢中美麗的小花園(其實是大花園啦)在那邊哭哭啼啼地約定來約定去真是曖昧到不行啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!!!!(核爆)

主角跟エニシア同樣都是精靈跟人類生下的響界種,後期真的是一整個傳統的王子公主風,而且劇情run到後來爆出前代守護龍之所以自願被主角的爸爸殺掉全都是為了保護エニシア這一件事時我心裡只想到「好你個傢伙這麼快就替自己的孩子牽好紅線了」這樣啊!!!!!!(誤)


不過……之前雖然信誓旦旦地說第三輪要追エニシア百合結局,但在上網查了一些攻略後我悲愴萬分地發現四代封殺了最難追的兩名角色(エニシア&ギアン)的百合BL END!!!<囧>
不管怎麼衝エニシア的好感度,如果我主角是選女孩子的フェア的話,那到最後還是會被導到ギアンEND,如果想跑出エニシア的END我勢必就得用男孩子下去PLAY……但這根本不是我想要的啊…
 
我都已經算好第三輪用フェア(女主人公)去追エニシア(大魔王女友(誤))然後用第四輪用ライ(男主人公)去追ギアン(大魔王)了啊啊啊啊!!!!!!(核爆)
 
唉…總之就是大致看了一下網路上有的感想之後,發現四代跟前代比起來似乎漂白很多,尤其是最不該漂白的百合跟BL的部分…(oi)
END對話會依性別不同已經有賽到了,エニシア跟ギアン那邊居然還要強制你跑BG結局,有那麼幹,我原本還打算有空的話再玩一輪男主人公xアルバ(♂)的啊……orz(爆)

 


無意義一貼(我很喜歡這名字呀)(爆)

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主角照慣例有男女可選,第一輪選了女孩子



沒辦法把全部的劇情都看懂,所以以下不負責感想有錯的部分請糾正(拜),四代的故事主線是龍,第一話經營旅店的主角跟青梅竹馬姊弟就撿到了龍之子,然後,大家都知道的,一個作品的主角不管在路上撿到了任何啥鬼都一定會有壞人來搶,此乃ACG不破定律之一,更不用說四代的主角撿到的還是條天外飛來的龍(蛋),所以敵人馬上就現身了。


龍之子有三隻,分別代表男性女性跟中性(?),一開始主角們發現龍之子時是全身發光的狀態,此時性別還未定,接著ルシアン(青梅竹馬姊弟中的弟弟,愛稱是小短褲(唬))會問主角覺得會是什麼性別,可選擇的回答有『公』『母』『我不知道』(wwww),選擇的答案會直接影響接下來要陪主角跑一輪二十整話的龍是哪一隻。
第一輪的時候我當然(?)是選擇『我不知道』然後跑出了中性的這隻コーラル,離題一下,剛剛為了抓圖打開了リューム(男孩的龍之子)的介紹頁,這傢伙裡面的人居然是田村030-*!?(噴飯),靠杯啊那我第三輪一定要玩リューム啊wwww(爆)(現在在跑第二輪選了ミルリーフ(女孩的龍之子))
呃…總之選擇會影響龍之子的性別,而且三隻龍之子的個性都不一樣,像コーラル就屬於比較悶騷的類型(誤),一開始前幾話幾乎沒什麼台詞(刪節號倒是很多_A_|||),有講話聲音也都很小,不過當然是這種個性的孩子最可愛啦因為到後來他只會你一個人敞開心扉嘛哈哈哈(爆),相較之下ミルリーフ是比較愛撒嬌、開朗兼黏人的個性(總之就是你可想到所有小女孩被認為會有的特質她應該都會有,雖然我還沒玩到後面不能斷言)。


除了選龍之外的一個大分歧是在選龍之前,主角在練劍時會被ルシアン詢問一個關於未來方向的問題,分別有『暫時先磨練劍術就夠了』跟『也修行召喚術吧』兩個回答選擇,這邊的回答將會決定主角成為戰士屬性或召喚師屬性,不只是物攻或魔攻等數值搭配,包括技能方面都有直接影響(像選擇『暫時…』而成為戰士屬性的話,就不會有ユニット技能,相對地選擇『也…』而成為召喚師屬性的話,後期不管等級怎麼提升都不會有戰士導向的進階反擊技能(但會有進階防備))


我兩次都選了召喚師,因為劇情戰上很多時候敗北條件都是『主角無法戰鬥(就是主角被KO)』,所以還是選擇可以遠距離攻擊+使用召喚獸的召喚師型比較保險…


我方夥伴(能上場戰鬥的)最早加入的就是青梅竹馬姊弟,這是較幼齒的選擇,第二話後會加入幫主角排解煩惱、大姊姊大哥哥屬性的召喚師ミント和士兵グラッド,這是比較成熟的選擇──話是這樣說但因為主角在遊戲開始時也才剛過完十五歲生日所以除了龍之子跟青梅竹馬十七個結局裡大姊姊大哥哥的結局佔了超過三分之二。


扣掉原本就居住在主角居住的小鎮上的四名初期夥伴,中期夥伴的增加來自守護龍之子的四名『御使』,他們是守護(服侍?)上一代『守護龍』的人(就是龍之子的家長),在先代去世後,龍之子當然就成了他們守護的對象,御使幾乎是一話加入一個,順序分別是靈界的リビエル、鬼妖界的セイロン、幻獸界的アロエリ,アロエリ的哥哥、同時也是御使長的クラウレ則最後出場。


前中期加入的夥伴都算是內定,即不管主角在分歧點上怎麼選擇他們都會成為我方戰力,但後期出現的一些夥伴會不會加入就受主角在前面的劇情行動的影響很大,像ポムニット、アカネ(鬼妖界來的賣藥女)、セクター這些後期可以成為戰力的我最後一個都沒拉到…


說到戰力就不得不提,那就是グラッド跟セイロン真的是你他媽地難用到了極點orz,每次用這兩隻我都用到要死,グラッド是移動步數低+物理攻擊沒有特別強但召喚也很破,セイロン則是攻擊力超高但不管魔防還是物防都很低超容易死,所以中期御使們慢慢加入後除非真的需要不然我絕對不會用グラッド參戰,而在這點上セイロン更麻煩,因為他雖然易死但妖鬼族的召喚石只有他能合成,所以就變成在Free Battle裡我一定得安插他出場幾次好衝召喚石…。
召喚師系雖然ミント的移動步數也是一直衝不起來,但用來當第二醫療員(第一醫療員是リビエル)具有保險功能(因為リビエル也很容易掛= =),而且她召喚オアカタ就整個夠抵一隻戰士型角色的戰力了,所以也不算難用(第一輪打最終大魔王,戰勝時角色部分就是只剩主角跟ミント活著)。
總之御使除了アロエリ具遠距攻擊+廣域移動等優勢而成為一等補刀手之外,其餘的都難用的要死orz(主要就是易掛)
戰士系ルシアン、シンゲン(中期加入的鬼妖界住民)跟アルバ(中期加入的自由騎士,對,阿魯巴....(抖))都不算太難用,雖然魔防偏低是共通弱點,但只要搭配上醫療員就變成坦克了(尤其アルバ是標準的高攻擊力+平均型,配上個將移動步數增加到六的配件後幾乎能夠達到一回合作掉一個敵人的高效率,就是可惜攻擊範圍不像ルシアン是九宮格而是前後左右四面)。


龍之子在中期也會變成戰力(前期沒有,雖然從第一話就登場),可以變身成龍型或人型,基本上龍型偏向平均屬性,人型則偏向高物攻or高魔攻,而且人型可以搭配裝備跟召喚石,但我偏好使用龍型,因為移動範圍很廣,攻擊力控制好的話也不會太弱(甚至可以很強),加上龍之子有每回合初自動補HP的技能,不容易掛,實在是單槍匹馬殺入敵陣誘敵的最好選擇。


第一輪加上沒怎麼在看說明的關係,幾乎都是硬碰硬,完全沒想到要用腦子打,現在在打第二輪變得比較聰明一點了打起來就比較快。(尤其第一輪一開始時我甚至在那邊想了很久AT、DF、MAT跟MDF到底是啥鬼而亂加了一堆數值,到後來才慢慢發覺那分別是代表攻擊力、防禦力、魔法攻擊力跟魔法防禦力orz)


『夜會話』是召喚夜的慣例,用來衝好感度沒什麼比夜會話最實在,第一輪前幾話的時候因為選擇不多所以我想過是不是要追ミント,但不知什麼鬼迷心竅直到アロエリ加入之前夜會話我都選了リシェル(青梅竹馬姊弟中的姊姊),唯一一次選了跟ミント夜會話是在セクター(ミント暗戀的私塾老師,也是主角跟青梅竹馬姊弟的老師)事件之後。


宿屋評價是四代中會影響破關後總評價的另一個要素,不過…宿屋評價有個麻煩的地方就是,通常會跟好感度衝到。譬如第三話的時候ポムニット會針對改進旅店提出建議,主角若選擇『來打掃吧』,宿屋評價會增加一顆小星,而選擇『進行宣傳』的話,宿屋評價雖然會增加比較多(兩顆小星),但相對的就衝不了ポムニット的好感度,諸如此類的『星星or情人(違)二選一』在遊戲中會一直出現,要怎麼選擇就是個人自由了。
基本上我是大部分時間選擇看起來評價會增加比較多的那個,然後在想追的角色的場合再選擇角色好感度會提升比較多的那個。

 

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追到アロエリ了啊!萬歲!!!!!(噴淚)



雖然因為室友要看電視所以還沒看到結局圖,但總之大局終於定下了....我要抱著感恩的心趕快來洗澡(淚)(何)

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最終章看到ギアン變那麼大一隻又一堆犯規技能的時候差點吐死,結果其實兩回合戰下來都不難打,只是耗時間
第二回戰比第一回戰難打一點,但同樣是耗時度>困難度,這就是RPG遊戲的宿命嗎(?)(精美的FF聽說是每次打最終魔王都要打通霄,所以召喚夜其實算仁慈?)
第一輪為了看劇情跑得很慢,第二輪開始應該可以跑快一點了,再來要追ポムニット,如果有力氣跑第三輪的話希望衝出エニシア結局(雖然我也想衝衝看ギアン結局啦,但果然還是百合優先(爆))

先去洗澡,剩下的晚一點再講

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接在讓我對能登壓咪咪心死的第三擊(?)之後,情報屋單身出線的第四擊,作畫依舊慘烈,被自動略過的橋段依舊一堆,可是誰鳥呢,為了情報屋不到一分鐘的出番我對第四擊已經是心滿意足感動到痛哭流涕了……orz(爆)



沒名字又怎樣下一集可能就掛掉又怎樣一定不會乖乖去把咪咪又怎樣(雖然我有點期待啦(爆))帥氣就是帥氣啊wwww




包括這邊抓肩頭摸胸部地吻下去和之後第二輪戰(咦)時從脖子環抱住的動作都讓我一陣心動,實在是太對我胃口了,這已經不是單純外表帥氣的能登能夠比得了。



去旁邊沙發上來一輪吧(OI)




吼,這種事後的傲嬌問答(三洨)真是太死穴了。





一直覺得很像誰,這才發現情報屋長得有點像式(*空之境界)。
真是空洞的感想,但情報屋真的好誘人啊~(爆)


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(離題)鳴賴桑的速霸踢本……看到了但沒買到orz(跪)
但儘管如此還是他媽的(*語助詞)滿足啊,雖然劇情還是老樣子有點異世界,不過精美(?)畫面&飢渴度&CP要素&愛&速霸陸的娃娃臉&踢呀的小可愛(三洨)彌補了劇情上的違和感。
聽說下次要出踢呀本,希望能看到中島家x踢呀www(oioi)(爆)

說實話,鳴賴桑的Nanoha本以前都是BGR指定居多,每次劇情給我感覺都只有一個『鳥』字,但因為他的畫功真的沒話說,所以他的BG本我都還是會乖乖看完(偶爾還拿出來複習一下(OI))。

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為了房間整潔最近在整理從以前到現在有留下來的塗鴉,然後,我發覺比較喜歡自己以前的塗鴉(慘了),雖然說比例骨架什麼的都比現在錯得更離譜更不正常,但至少…怎麼講,看起來就是比現在自然,有種『畫出了自己想畫的東西』的感覺。 

以下內文十分沉悶,只是單純地貼出從以前到現在的塗鴉,由於塗鴉都是黑白的,而且很亂,雖然有同人的部分但更多的是原創的部分,建議不要勉強一次看完,受不了就先按上一頁出去休息一下。(總之就是,看了之後身體不適的話不要找我(毆)) 

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